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Biblioteca

App

O app biblioteca é um aplicativo voltado à gestão de reservas e controle de pedidos em um ambiente institucional. O objetivo era criar uma interface simples, funcional e acessível, que permitisse ao usuário realizar cadastros, consultar livros e gerenciar reservas de forma prática.

 

O protótipo foi desenvolvido nas versões modo claro e modo escuro, priorizando a legibilidade e a consistência visual em diferentes contextos de uso.

• UI Design

Style guide

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Cores principais

A paleta baseia-se em tons azulados neutros para transmitir confiança e tranquilidade, características importantes em um ambiente de gestão e consulta.

O modo escuro foi projetado para oferecer conforto visual em ambientes de baixa luminosidade, mantendo o contraste adequado e a legibilidade do conteúdo.

A escolha do azul reforça a ideia de estabilidade e tecnologia, enquanto o uso equilibrado do branco e do cinza contribui para uma estética limpa e moderna.

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Tipografia

A fonte Montserrat foi escolhida por sua aparência moderna, geométrica e altamente legível.

Ela transmite uma sensação de clareza e equilíbrio, reforçando a identidade visual limpa e organizada do aplicativo.

Sua ampla variedade de pesos facilita a criação de hierarquia tipográfica, destacando títulos, botões e informações essenciais sem comprometer a harmonia visual entre os elementos.

Montserrat

Light

Regular

Medium

Semibold

Bold

Black

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Durante a fase inicial, foram identificadas dificuldades dos usuários em navegar entre os sistemas de controle e localizar informações sobre pedidos e reservas.

A solução proposta buscou simplificar esse fluxo por meio de uma navegação direta, menus claros e padrões visuais consistentes, reduzindo o tempo de busca e erros de interação.

Foram definidos indicadores para avaliar

o impacto do design:

  • Redução no tempo de atendimento de pedidos;

  • Diminuição de erros no controle de estoque;

  • Aumento da autonomia dos usuários.

Embora o projeto não tenha sido implantado, o contato com o cliente foi essencial para compreender os fluxos reais e alinhar o design às necessidades do negócio.

Definição e solução 

• UX Design

Processo de Design

Mapeamento de Fluxos - levantamento dos principais pontos de interação do usuário com o sistema.

Wireframes de Baixa Fidelidade - validação inicial da estrutura das telas e do fluxo de navegação.

Protótipo de Alta Fidelidade - criação das telas finais nos modos claro e escuro, aplicando princípios de hierarquia visual, contraste e consistência.

Feedbacks com Usuários e Cliente - ajustes pontuais em ícones, botões e textos para melhorar a clareza e reduzir ambiguidades.

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• Protótipo

Aprendizados

• Resultados

O projeto acadêmico proporcionou aprendizados significativos sobre design baseado em

evidências e colaboração com stakeholders.

Mesmo sem implantação, foi possível compreender a importância de:

  • Mapear corretamente os fluxos de trabalho antes de iniciar o design;

  • Validar suposições com o cliente e com usuários reais;

  • Valorizar pequenos detalhes de interface, que podem melhorar muito a experiência final;

  • Definir métricas de sucesso que conectem o design aos objetivos do negócio.

UX/UI Estudo de Caso

  • Behance
  • LinkedIn

© 2026 Mônica Gomes

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